MDT versión 4.0 para AutoCad 2004
Es apropiada para la realización
de todo tipo de proyectos de levantamientos topográficos, perfiles de terreno,
cálculo de volúmenes, etc. Sus principales usuarios son administraciones
públicas, empresas constructoras, estudios de ingeniería y empresas dedicadas a
movimientos de tierra, explotaciones de canteras, minería, oceanografía, medio
ambiente, etc., así como profesionales independientes. Estas son las
aplicaciones y la utilización de este programa:
Un fichero de proyecto permite almacenar el
conjunto de los ficheros generados por MDT en el transcurso de un trabajo.
Esto, además de resultar de utilidad para el usuario, también sirve para el
propio programa MDT ya que hay comandos que tienen en cuenta esta información
para establecer opciones por defecto a la hora de especificar ficheros,
detectar ficheros que deben volver a ser generados, etc.
Nuevo Proyecto
Este comando permite crear un nuevo fichero de
proyecto de MDT5. Al ejecutarlo solicita un nombre para el archivo a crear, y
en caso de que el dibujo actual tenga nombre, pregunta si se quiere incluir en
el proyecto creado.
Si se guarda el fichero del proyecto en el mismo
directorio que los ficheros de los dibujos que referencia, se consigue que al
abrir cualquiera de los dibujos se cargue automáticamente el proyecto.
Abrir Proyecto
Este comando permite abrir un fichero de
proyecto de MDT5, mostrando la Ventana de Proyecto. Una vez abierto el
proyecto, los sucesivos comandos de MDT irán actualizando la información del mismo.
Normalmente no es necesario utilizar este
comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT busca en el mismo directorio
un fichero de proyecto donde esté incluido el dibujo.
Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al
dibujo. Con esto se consigue que a partir de este momento los comandos de MDT
no modifiquen la información del proyecto.
Puntos
La elaboración de un Modelo Digital se concibe a
partir de un trabajo elaborado con elementos de dibujo 3D y 2D con elevación
(curvas de nivel, líneas 3D, etc.) o bien con unos datos elaborados en campo y
cuya representación son puntos, que convenientemente "armados"
configuran lo que se denomina nube de puntos, que son representados por sus
coordenadas X, Y, Z, y habitualmente por un número ordinal y un código
asociado. Estos datos organizados en filas y columnas con separadores definidos,
configuran un fichero de datos de puntos. Esta aplicación permite además
modificar dicha nube de puntos mediante una serie de herramientas que se
describen en esta sección.
Entidades Punto
MDT versión 5 tiene dos formas de representar
los puntos: como bloques con atributos y como unas entidades especiales (puntos
de MDT). Los primeros tienen la ventaja de poderse manipular en un ordenador que no tenga instalado MDT, y el
inconveniente de ser mucho más lentos en su tratamiento.
Independientemente del tipo de entidad, cada
punto almacena, además de sus coordenadas, un nombre o número, un código y un nivel. Cuando la
entidad es un punto de MDT, además puede incluir atributos adicionales con los
datos de la observación del punto (GPS o estación total), hipervínculos, y
datos definidos por el usuario. Para cambiar entre una u otra representación,
se puede utilizar el comando Utilidades > Configuración > Puntos y
seleccionar en la parte superior el tipo de entidad a utilizar.
Las coordenadas de puntos pueden ser modificadas
con las propias utilidades de la aplicación, o bien directamente con los
comandos de AutoCAD: BORRA (ERASE), DESPLAZA (MOVE), GIRA (ROTATE), REVOCA (UNDO), etc. La diferencia
entre ambas categorías de comandos estriba en la mayor posibilidad y facilidad
de selección que proporcionan los comandos del programa. Dependiendo del tipo
de entidad que se utilice al representar los puntos, los atributos de aparecen
en capas separadas (entidades de tipo bloque) o en la misma capa (entidades
punto de MDT).
Separación en Grupos
Además de la posible clasificación por niveles
de los puntos, éstos pueden agruparse de diversas formas, creando para ello
grupos de puntos con nombre. Podrían crearse grupos que se correspondan a distintas
etapas de un trabajo, a sucesivas modificaciones, etc. Un punto puede
pertenecer a varios grupos.
Seleccionar Puntos
Con objeto de escoger determinados puntos para
efectuar sobre ellos una determinada acción: borrar, listar, desplazar, etc. se
permiten diferentes métodos de selección, que son explicados en los siguientes
apartados.
A partir de la ventana Selección de Puntos,
se permite optar por el método de selección más apropiado a las necesidades del
trabajo o incluso combinar varios métodos de selección. Una vez efectuada la
selección de puntos, en la línea de texto se indica el número de puntos seleccionados
y el total existentes en el trabajo. Después se puede validar la selección o
anularla, en cuyo caso el comando que ocasionó la selección de puntos no se
ejecuta.
Insertar Puntos
Este comando permite añadir puntos manualmente a
un dibujo. En primer lugar aparece una ventana en la que se especifica el nivel
al que van a pertenecer los puntos a insertar y se permite activar las opciones:
Pedir Nombre, Pedir Cota o Pedir Código,
de forma que tras introducir las coordenadas del punto, el programa preguntar
en la línea de comandos por los atributos que se hayan activado. En caso de que
exista una superficie asociada al dibujo, se puede elegir si la inserción del
punto provocara una inserción de un vértice en la superficie (Modificar
Superficie), y si se modificara el curvado (Actualizar Curvado).
Una vez establecidas las opciones anteriores, se
procederá a la inserción de los puntos. El programa pedirá repetidamente
coordenadas, e insertar el punto en el dibujo. Si no se especifica lo
contrario, a los puntos insertados se les asigna como nombre el número del último
punto del dibujo más una unidad. Si en las coordenadas introducidas la cota es
nula, se intenta sustituirla por la cota de la superficie actual en esas
coordenadas X,Y. El código que se asigna es "Insertado".
Otra posibilidad es introducir puntos por
referencia, que será útil cuando conozcamos la posición relativa del nuevo
punto respecto a alguno existente. Sí a la pregunta Referencia/<Punto>:
respondemos con R, el programa nos pide el número del punto de
referencia, que debe estar definido en el dibujo. A continuación especificamos
el desplazamiento en el plano, gráficamente o mediante la sintaxis habitual de
AutoCAD para puntos en dos dimensiones:
• Introduciendo x,y especificamos
directamente las coordenadas absolutas del punto.
• Entrando @dx,dy informamos
al programa de las coordenadas relativas al punto de referencia.
• Por último, con el formato @d<a
indicamos la distancia y el ángulo desde el punto de referencia.
Si se especifica un punto por referencia, se
continúa en este modo hasta finalizar el comando.
Por otra parte, los puntos pueden insertarse en
el dibujo, bien en 2D (opción por defecto) o en 3D, dependiendo de si está
activada la casilla Dibujar en 3D dentro de la configuración en
el comando Utilidades > Configuración > Puntos. Normalmente
resulta aconsejable dibujarlos en 2D, ya que posteriormente se facilita la
edición de líneas entre puntos y el cálculo de superficies.
Editar Puntos
Esta opción permite cambiar los atributos
(nombre, código y nivel) de un punto topográfico, así como las coordenadas X,
Y, Z. Otros comandos relacionados, que trabajan sobre un conjunto de puntos, son
Puntos > Mover Puntos para cambiar las coordenadas X, Y y Puntos
> Cambiar > Cambiar Cotas para modificar las cotas. Tras seleccionar
un punto, aparece la ventana Editar Punto, donde se permite
modificar las coordenadas y atributos del punto.
Si modificamos las coordenadas X, Y ó Z la
aplicación mueve el punto hacia éstas, modificando la superficie actual si es
necesario. Si modificamos el nombre de un punto, éste no debe coincidir con el
de otro punto. En caso contrario, se imprime el mensaje "ERROR: Nombre de
punto repetido". Si cambiamos el nivel, puede que la visibilidad del punto
varíe dependiendo de la configuración, ya que el programa permite visualizar
independientemente los atributos de los distintos niveles.
Si el dialogo contiene un apartado Observación,
en él aparecen los datos original es de la lectura del punto, ya sea con GPS o
con estación total.
Por otra parte, el apartado Atributos permite
establecer información adicional para el punto, introduciendo el tipo de dato y
el valor que toma ese tipo en el punto editado.
Hay un atributo especial, Hipervínculo, que
permite asociar al punto un enlace a un fichero. Los dos botones permiten
modificar el hipervínculo y abrir el fichero con la aplicación asociada. Esta
última operación también se puede hacer con el comando Puntos > Abrir
Hipervínculo.
Mover Puntos
Este comando permite cambiar la localización de
un punto topográfico (coordenadas X, Y). La cota debe cambiarse con el comando
Editar Puntos. Seleccionamos cualquier elemento del punto deseado, y el
programa toma como base de movimiento el propio punto. Después pide la nueva
localización, que puede especificarse de varias formas:
• Moviendo el cursor hasta la
nueva posición.
• Entrando por teclado las
coordenadas absolutas: x,y
• Entrando por teclado
coordenadas relativas: @dx,dy
Borrar Puntos
Esta opción permite eliminar los puntos del
dibujo que se deseen. Si hay una superficie activa, al borrar los puntos
también se borra el vértice correspondiente de la superficie. Al ejecutar el
comando, aparecen tres alternativas en la línea de comandos:
Elige <Punto>/Número/Selección: Punto: permite la selección gráfica individual de
puntos del dibujo. Es la opción por defecto.
Número: da opción a borrar puntos indicando su número ordinal.
Selección: se especifican los puntos a eliminar mediante la ventana Selección
de Puntos.
Entrada de Puntos
Este comando permite insertar puntos manualmente
de forma sucesiva y continua para el caso de listados de puntos, de manera que
directamente se visualizan en la ventana y permite al usuario comprobar el
listado. Con este comando se despliega la ventana Entrada de Puntos.
En primer lugar es aconsejable activar los campos que vamos a rellenar: Nombre,
Nivel, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada
Z o Código, de manera que no sea preciso rellenar
aquellas casillas que sean fijas, como pueden ser el código, nivel, etc.
Desactivando la opción de número se incrementa automáticamente en una unidad
para cada punto insertado, comenzando a partir del último punto existente en el
trabajo.
Mediante el botón Borrar se
permite eliminar el punto seleccionado previamente en el listado. Para editar
un punto ya introducido, basta con hacer doble clic sobre el punto en cuestión.
Los botones Nivel y Código permiten
conocer los niveles y códigos existentes en el trabajo, de forma que se puedan
seleccionar en las ventanas correspondientes.
Cambiar Características del Punto
Cambiar Cotas
Este comando permite modificar las cotas de un
conjunto de puntos. Tras seleccionar los puntos deseados, en la ventana de
diálogo se puede elegir entre asignar una cota Absoluta a todos
ellos, o bien desplazarlos verticalmente con la opción Relativa,
introduciendo un valor con signo. En caso de que el dibujo tenga una superficie
activa, también esta la posibilidad de asignar a los puntos la cota de la superficie
en cada uno de ellos. Cuando un punto se ve modificado de esta ultima manera,
no se asigna ni cota absoluta ni cota relativa.
Cambiar Niveles
Cambia el nivel de una selección de puntos
simultáneamente. El programa en primer lugar nos pide seleccionar un conjunto
de puntos, y a continuación se selecciona el nivel al que se desea cambiar.
Cambiar Códigos
Este comando permite cambiar los códigos de un
conjunto de puntos a la vez. Para ello se seleccionan los puntos previamente, y
a continuación se especifica el código en la ventana de Selección de
Códigos.
Cambiar Escala
Como se sabe, en AutoCAD los objetos se dibujan
con su dimensión real, es decir, a escala 1:1. No obstante, el tamaño de los
textos debe estar en correspondencia con la escala a la que van a trazarse los planos.
Este comando permite modificar el tamaño de los atributos: número, cota y
código, de forma que estos se representen conforme a las características del
dibujo. Se puede introducir directamente una altura de texto concreta, o bien
si se modifica la escala el programa recalcula la altura de texto
automáticamente.
Girar Puntos
Con la selección de este comando se permite
cambiar la orientación del sistema de coordenadas de los puntos seleccionados. Tras
invocar el comando se nos solicita el origen ó el número del Punto desde
el cual deseamos girar.
Trasladar Puntos
Con objeto de desplazar la nube de puntos o una
determinada selección de ellos a una posición concreta, se ejecuta el presente
comando. Para ello, después de seleccionar los puntos se especifican las Puntos 2-15 coordenadas
del punto base, bien tecleándolas manualmente, designándolas gráficamente o
especificando un punto concreto de la nube de puntos, indicando el número o
marcándolo en el dibujo.
Insertar Puntos en Pendiente
Esta opción permite insertar en un dibujo un
conjunto de puntos que pertenecen a un mismo plano tridimensional. En primer
lugar, el programa solicita que se seleccione un punto existente y después pide
que se introduzca la pendiente del plano. A continuación el programa entra en
un bucle donde se solicitan las coordenadas X,Y de los puntos a insertar y el
programa asigna la cota correspondiente, de forma que todos los puntos que se
insertan, junto con el designado inicialmente, son coplanares.
Convertir Puntos
Convertir Entidades de Dibujo
Con esta herramienta podemos convertir de forma
muy flexible las entidades de dibujo creadas por otros programas que definan
puntos en el espacio y que se contengan en capas definidas, a puntos topográficos
de TCP-MDT, al objeto de poder ser leídas e interpretadas. Valga como ejemplo
cualquier fichero de puntos topográficos definidos por un punto localizado por
su posición y los textos que lo puedan identificar, tales como número ordinal y
cota.
Convertir Vértices de Polilínea
Este comando hace posible la conversión en
puntos topográficos de cada uno de los vértices que componen una polilínea,
además de otras opciones. El diálogo permite especificar el Nivel de
los nuevos puntos a crear.
Convertir Eje y Perfiles Transversales
Este comando crea, a partir de un eje definido
gráficamente o por un fichero y un archivo de perfiles transversales, un punto
por cada vértice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan proyectando la distancia
del vértice del perfil con respecto al eje, mientras que la cota es la del
propio perfil. El código de cada punto será el propio de cada vértice, en caso
de estar definido.
Convertir Eje y Perfil Longitudinal
Este comando crea, a partir de un eje definido
gráficamente o por un fichero de eje o segmentos y un archivo de perfil
longitudinal, un punto por cada vértice del perfil. Las coordenadas X, Y se
calculan interpolando la posición sobre el eje en el Pk de cada vértice,
mientras que la cota es la misma del perfil.
Importar Puntos
Este comando permite convertir un fichero ASCII
de coordenadas a puntos legibles por MDT. Con ello aparece la ventana de
diálogo Importar Puntos en la que se solicitan los
correspondientes parámetros a completar. Una vez rellenados los parámetros
oportunos, los puntos son leídos y dibujados en pantalla. El programa descarta
automáticamente los puntos coincidentes.
Exportar Puntos
Las modificaciones u operaciones realizadas con
las funciones específicas del menú Puntos, actualizan únicamente el
dibujo. Los ficheros de puntos importados no se ven alterados. Para crear o actualizar
un fichero de puntos esta este comando. En primer lugar aparece la ventana para
seleccionar los puntos a exportar. Seguidamente se despliega el siguiente
dialogo: En el apartado Formato se establecen tres alternativas:
Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas
electrónicas, etc. Algunas de éstas permiten varios formatos y, por
consiguiente, se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el
botón Configuración.
Superficies
La obtención del modelo digital requiere de un
proceso anterior denominado triangulación. Durante este proceso se tesela la
superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve
y simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y
que vienen definidos por las denominadas líneas de rotura.
La triangulación se puede obtener por diferentes
métodos, siendo el más usual a partir de una nube de puntos. Con cada tres
puntos se genera un plano, y dichos triángulos conservan una serie de propiedades
características que son las que han permitido la formación de la red de
triángulos irregulares (Triangular Irregular Network – TIN) en la nube de
puntos, respetando la forma del terreno.
Crear Superficie
La creación de superficies es equivalente a la
generación del modelo digital del terreno. Por ello mediante el presente
comando se ejecuta el proceso de triangulación para la obtención de la red de triángulos
irregulares. Cada una de las modificaciones realizadas sobre el modelo digital
original puede ser grabado como una superficie diferente.
En primer lugar aparece la siguiente ventana,
mediante la cual se especifican los elementos a triangular, y la representación
de la superficie: Mediante el botón Superficie es posible cambiar
el fichero donde se va ha guardar la superficie
generada. El cuadro de opciones de Elementos
a Triangular permite especificar los diferentes elementos a utilizar
para la creación de la superficie. Se pueden triangular a la vez Puntos Topográficos,
Líneas de Superficies 4-3 Rotura y Curvas de Nivel. Según se activa o desactiva cada
una de las opciones, a la derecha se habilita o deshabilita el botón
correspondiente que permite especificar que elementos del dibujo se utilizan.
Movimiento de Tierras por Cota de
Terreno
Esta herramienta, junto con la de Movimiento de
Tierras por Cota de Explanada, permite modificar la superficie actual mediante
la creación de una explanada. Se supone que se conoce la zona exterior de los
taludes y, o bien la cota a la que se quiere llegar, o bien el volumen
resultante tras la creación de la explanada.
Mallas
Las herramientas descritas en este capítulo
permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a partir de mallas
o superficies de alturas y pendientes, así como asignar materiales para aplicar
renderizados de calidad. Un fichero de mallas es un conjunto de coordenadas en
3D, definidas planimétricamente a lo largo de una cuadrícula regular. MDT
trabaja con dos tipos ficheros de mallas: de tipo ASCII (extensión .MLL)
y de tipo binario (extensión .MLB). Las primeras tienen la ventaja de que el
contenido del fichero se puede ver con un editor de texto, y pueden ser
procesadas fácilmente por otros programas, aunque como inconveniente está el
gran tamaño del fichero. Para evitar esto último está la posibilidad de crear
mallas binarias, que proporcionan un acceso mas rápido y eficiente, aunque
carecen de las ventajas anteriormente comentadas.
Generación de Curvas de Nivel
Para ejecutar este proceso es necesario tener
una superficie definida. En primera instancia el comando muestra la siguiente
ventana: El botón Superficie permite seleccionar otro fichero de
superficies distinto del actual. Debajo se encuentran las opciones relativas a
las capas. Se pueden especificar las capas donde se dibujaran las curvas
normales y directoras. La casilla Limpiar Capas hace que se
eliminen todas las entidades de las capas elegidas para contener el curvado. En
el diálogo también se pueden cambiar el rango de cotas Mínima a Máxima
a curvar, que por defecto se establece a la totalidad de la superficie,
así como los intervalos en cota para curvas Normales y Directoras
que se aplicarán a la hora de realizar el curvado.
Alineaciones
MDT incorpora nuevas funcionalidades para el
Trazado de Carreteras, especialmente en lo que se refiere a diseño y encaje de
alineaciones. Entre los conceptos que deben explicarse para entender las
prestaciones de este módulo se encuentran: elementos de trazado, alineaciones y
ejes.
Rectas
La recta está definida por sus puntos inicial
(I) y final (F). El azimut inicial y la longitud se calculan automáticamente, y
se indican en el diálogo que se muestra pulsando el botón Detalles en
el comando Editar Alineación.
Curvas
Los elementos de trazado de tipo curva están
definidos por su centro, ángulos inicial y final y su radio. Éste último
llevará signo positivo si avanza en el sentido de las agujas del reloj, o
negativo en caso contrario.
Ejes
Si bien las alineaciones contienen toda la
información necesaria para definir analíticamente el trazado, es necesario
convertir la alineación a un eje para poder emplearlo en las operaciones de
cálculo de perfiles y replanteo, por medio del comando Convertir a Eje.
Recta Aislada
Este comando permite dibujar una recta de forma
independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineación ni tener relación
con ningún elemento de trazado. Aunque se puede obtener el mismo resultado
dibujando una línea directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se
dibuja automáticamente en la capa de alineaciones, y con el color designado
para las rectas, según los valores especificados en la configuración del
programa.
Aparece un diálogo con los siguientes datos:
Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la recta. Pueden
introducirse de forma numérica o gráficamente pulsando el botón <.
Azimut. Azimut de la recta, en grados centesimales. Puede teclearse su
valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma gráfica con el
botón < situado a su derecha.
Longitud. Distancia hasta el punto final de la recta. El botón Aplicar
dibuja con los valores actuales la recta deseada sin salir del diálogo.
Una vez que pulsemos el botón Aceptar la recta se incorporará al
dibujo actual.
Ejes
Los comandos del menú Ejes facilitan el
tratamiento de ejes definidos por puntos singulares, obtenidos a partir de
ficheros generados por otros programas, o bien a partir de polilíneas de un
dibujo. Los ejes están compuestos de vértices (puntos singulares) con la
siguiente información: punto kilométrico (Pk), coordenada X, coordenada Y,
azimut, radio, parámetro y longitud.
La polilínea con que el programa representa un
eje puede moverse, borrarse y/o girarse en su conjunto con las herramientas de
AutoCAD. No obstante, no deben emplearse con ellos otros comandos como
recortar, alargar, estirar, escalar, o modificar las coordenadas de un vértice
respecto a los demás.
Estas operaciones provocan que al designar un
eje de un dibujo, el programa muestre un aviso diciendo que hay inconsistencias
entre los vértices de la polilínea y los vértices del eje. Aunque el comando continua
después del aviso, hay que comprobar con detenimiento si la información del eje
se corresponde con lo que hay dibujado.
Perfiles Longitudinales
En MDT los perfiles longitudinales se almacenan
en ficheros ASCII con extensión .LON, con la siguiente
información:
• Distancia al origen
• Cota de terreno
• Código (opcional).
Obtención de Perfiles
Para obtener perfiles a partir de un modelo
digital o una cartografía digitalizada, consultar el comando Longitudinales
> Obtener Perfil Longitudinal.
Perfil Rápido
Este comando resulta muy útil para tener una
idea del terreno de forma instantánea. Mediante esta orden se permite indicar
el conjunto de líneas que define la traza del perfil que se desea obtener, y
con ésta se representa en una ventana el perfil obtenido. La representación del
mismo se puede escalar para apreciar con más nitidez los cambios de pendiente
con la casilla Factor Vertical. Además, se rotulan la información
de distancia y cota de cada uno de los vértices en los que se sitúa el puntero
del ratón. Al validar el diálogo automáticamente se repetirá el proceso hasta
que se cancele el mismo. El comando solicitará de forma iterativa los distintos
vértices que componen la traza, para finalizar la inserción de vértices pulsar
el botón derecho del ratón. Se marcará el perfil a generar con una polilínea la
cual se borrará automáticamente una vez visualicemos el mismo en pantalla.
Rasante
Se define como rasante un estado de alineaciones
verticales que conforman el diseño del estado final de un perfil longitudinal.
En ella intervienen unas determinadas distancias a origen y sus cotas absolutas,
con la posibilidad de enlazar los vértices entre ellos por medio de tramos
parabólicos o circulares (acuerdos verticales) que definiremos por cualquiera
de sus componentes: Kv (parámetro de la parábola) o R (radio de la circular),
Tangente (longitud en proyección ortogonal de media rama sobre cada una de las
alineaciones que intervienen) o Flecha (ordenada máxima en el vértice). MDT
trabaja indistintamente con acuerdos parabólicos o circulares.
Creación de una Rasante
Para crear una rasante, puede convertirla a
partir de una polilínea, o bien definirla por diversos métodos.
Definir Rasante
Antes de seleccionar este comando es necesario
que el perfil longitudinal esté dibujado en pantalla de forma continua, es decir, sin división en
hojas. El programa solicita el terreno del perfil longitudinal a partir del
cual se diseña la rasante. A continuación en la línea de comandos se indica las
diferentes formas de definir la rasante:
10-2 MDT Versión 5.3
Perfiles Transversales
Para la obtención de los perfiles transversales
es necesario disponer de entidades de dibujo en 2D + elevación ó 3D, o bien del
modelo digital del terreno, además de la definición geométrica de un eje. Por otra
parte el proceso es muy similar en su parametrización a los perfiles
longitudinales, por lo que obviaremos definiciones repetitivas, incidiendo
minuciosamente en las diferencias.
Obtener Perfiles
Con la ejecución de este comando obtenemos
perfiles transversales a partir de entidades 3D o superficies de MDT. Existen
diferentes métodos para la obtención de los mismos. Inicialmente el programa
solicita el eje a partir del cual obtener los perfiles, pudiendo designar en
pantalla o seleccionar el fichero correspondiente. A continuación se muestra el
siguiente diálogo que pasamos a describir.
Superficies: Haciendo click en este botón seleccionaremos
la superficie a partir de la cual deseamos obtener los perfiles. Inicialmente
aparecerá el nombre de la superficie actual. Si no se va utilizar superficie no
es necesario utilizar esta opción.
Fichero: Por defecto los datos del transversal se guardarán en un fichero
con el nombre del dibujo y extensión .TRA. Este nombre puede ser
modificado presionando en el botón respectivo y seleccionando el fichero
deseado.
Secciones
MDT permite la creación de secciones de una
alineación mediante una serie de componentes o elementos, que junto con la
tabla de peraltes personalizadas y la asignación de materiales para las diferentes
capas de firmes, determinan la sección tipo. Estos componentes son:
• Plataformas
• Cunetas
• Elementos de mediana
• Taludes de desmonte
• Taludes de terraplén
• Firmes
Con la asignación de estas secciones a los
diferentes tramos y márgenes de una alineación podemos generar las secciones
constructivas de un terreno. Posteriormente podemos proceder a su revisión,
listado, dibujo, cálculo de volúmenes.
A lo largo de este proceso generamos un fichero
con extensión .SCC en el cual almacenamos toda la información
necesaria para configurar los viales del proyecto.
Dentro de cada uno de los elementos definidos,
en la parte inferior de la ventana correspondiente aparezca un informe
indicando en el pk que se encuentra asignado el elemento que ese momento se encuentra
como actual.
Definición de Secciones Tipo
Al ejecutar este comando el programa solicita el
fichero de secciones que quiere crearse o modificarse. A continuación nos
aparece el siguiente diálogo desde el cual se pueden definir los diferentes
elementos que van a componer nuestra sección.
Si seleccionamos un fichero nuevo, el programa
automáticamente propone unos elementos predefinidos a partir de los cuales
podemos definir nuestra propia sección tipo.
Segmentos
Los comandos del menú de segmentos nos van a
permitir la definición del segmento o vial y el trabajo con las distintas
herramientas que tienen como fichero de entrada este tipo de ficheros. Entre
las opción más importantes disponemos de comandos de dibujo, cubicaciones,
modificados en planta, diagrama de masas.
Todos los comandos disponibles en esta sección
del menú sólo están disponibles para la versión profesional.
Este comando nos va a permitir definir un
fichero de segmento (extensión .SEG).
En este archivo se van a incluir todos los ficheros que se han ido generando en
el desarrollo de nuestro proyecto asociados con cada eje, con objeto de
integrar toda la información y evitar tener que solicitar cada uno de ellos en todos
los comandos que los necesitan. Consta de los siguientes elementos:
Eje (extensión .EJE): es el archivo más importante, ya que el resto
de ficheros estarán siempre asociados a éste. Es obligatorio.
Longitudinal (extensión .LON): contiene el perfil
longitudinal asociado al eje. Es obligatorio.
Transversales (extensión .TRA): contiene los perfiles
transversales asociados al eje. No es preciso para dibujar perfiles
longitudinales completos, aunque sí para el dibujo de perfiles transversales y
listados de cubicación.
Rasante (extensión .RAS): contiene la rasante asociada al eje y al
perfil longitudinal. Es necesaria tanto para el dibujo del perfil longitudinal
completo como para el cálculo y dibujo de perfiles transversales.
Sobreanchos (extensión .SOB): contiene los sobreanchos
asociados al eje, en el caso de existir. Es opcional.
Secciones (extensión .SCC): contiene la definición de secciones y la
asignación de éstas a lo largo del eje. Son necesarias para el cálculo y dibujo
de perfiles transversales.
Peraltes (extensión .PER): contiene los peraltes asociados al eje, en
caso de existir. Es opcional.
Bloques (extensión .BLK): contiene la definición de la asignación de
los bloques a representar en el dibujo, bien de los viales o de los perfiles.
Es opcional.
Con objeto de facilitar el uso, el contenido de
cada uno de estos archivos es copiado al fichero de segmento en formato
binario, es decir, no son vínculos a los ficheros originales, sino que están incrustados
en él. Por tanto, cualquier operación de edición sobre cada uno de los
componentes no se graba en el fichero original.
Bases de Replanteo
El programa inicialmente nos mostrará un diálogo
donde debemos especificar los datos que deseamos que se nos solicite en la
línea de comandos. Una vez validado el diálogo, el programa nos pide en primer
lugar el Nombre de la base, que puede ser cualquier combinación
de caracteres alfanuméricos con un máximo de 8 caracteres. No se admiten espacios
ni caracteres especiales. Si no se suministra un nombre válido, el programa lo
indica con el mensaje “ERROR: Nombre inválido”.
A continuación el programa nos pide la Posición
en planta de la base, que podemos introducir por cualquiera de los
métodos de entrada de coordenadas de AutoCAD, principalmente de forma gráfica
con el ratón o bien escribiendo los valores de X,Y separados por una coma.
Posteriormente el programa nos pide la Cota de la base, si esta
opción ha sido previamente seleccionada en el diálogo, que suministraremos de
forma numérica.
Por último, podemos asignar un Código informativo,
que puede ser una cadena alfanumérica de hasta 14 caracteres. Éste será
solicitado en el caso de haber sido seleccionado en el diálogo anterior.
Antes de dibujar la nueva base, el programa
comprueba si está repetida en el dibujo. Se considera que dos bases están
repetidas si tienen las mismas coordenadas X,Y o si tienen el mismo nombre. En cualquiera
de los dos casos, se visualizará el mensaje “ERROR: La base ya existe”,
volviendo a solicitar los datos anteriores.
El proceso de introducción de bases continuará
hasta dar una respuesta nula al requerimiento del nombre de la base, en cuyo
caso de devolverá el control a AutoCAD.
Replanteo
Describimos ahora un conjunto de comandos que
nos permitirán solucionar la mayoría de las necesidades en materia de replanteo
que se nos puedan presentar, desde el punto de vista de alineaciones en planta.
Métodos de Replanteo
El programa permite replantear por dos métodos
diferentes, dependiendo de los resultados suministrados.
Polar
Este método consiste simplemente en calcular el
azimut y la distancia entre la base estación y el punto a replantear.
Bisección Según Coordenadas
Este método emplea tanto la base estación como
la de referencia para el cálculo. Para cada una de ellas se muestra el azimut y
la distancia.
Bisección por Cero Recíproco
Este método emplea tanto la base estación como
la de referencia para el cálculo. El azimut mostrado para cada una de ellas se
calcula orientando previamente una base con respecto a otra.
Mapas/Realismo
Las herramientas descritas en este capítulo
permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a partir de
ficheros de mallas o de superficies.
Recorrido por Terreno
Esta herramienta permite realizar un recorrido
interactivo sobre un fichero de superficie. El diálogo que se muestra es el
siguiente:
Pulsando el botón Superficie se
puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del dibujo. En
cuanto a la altitud del observador, se
puede elegir entre una altura Absoluta a lo largo de todo el recorrido,
o una altura Relativa respecto a la cota de la superficie en cada
posición. Para la generación del terreno, el programa utiliza unas texturas
predefinidas en la configuración. Se puede conseguir un resultado más realista
si se inserta una imagen georeferenciada con el comando Insertar Imagen.
Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor del Terreno.
Recorrido por Carretera
Este comando es similar al de Recorrido por
Terreno, salvo que ahora el movimiento está limitado a lo largo de la
definición de un eje.
El programa solicita los siguientes datos de
entrada:
• Segmento: fichero de segmentos con la definición
geométrica del vial, incluyendo como mínimo la alineación en planta y alzado,
los perfiles transversales y la sección tipo empleada.
• Superficie: fichero opcional que se utiliza para generar
el terreno sobre el que se dibujará la carretera.
• PK
Inicial: punto en el que comenzará
el recorrido.
• PK
Final: punto en el que
finalizará el recorrido.
• Altura
Observador: altura en metros sobre la
cota de rasante de la carretera.
• Desplazamiento
Eje: desplazamiento
transversal sobre el eje (negativo a la izquierda, positivo a la derecha).
• Sentido: sentido de avance sobre la carretera (Directo
del PK inicial al PK final, e Inverso al revés).
Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor
del Terreno.
Dibujar Mapa de Alturas
Este comando representa un fichero de malla
asignando distintos colores según la cota de las celdas. El botón Colores
muestra el siguiente diálogo, donde se muestran los rangos de cotas, el
color asignado, y una leyenda opcional. Inicialmente el programa realiza un
reparto equitativo de las cotas de la superficie, asignando a cada una un
color. La configuración por defecto de intervalos y colores puede editarse
mediante Configuración de Mapas, botón Alturas.
Los botones de la derecha permiten Insertar
nuevos elementos, Editar el rango de cotas, el color y la
leyenda, o bien Borrar la línea seleccionada. Pulsando el botón Automático
se reparten equitativamente las cotas entre los colores disponibles.
Una vez establecida una asignación de colores, se puede Guardar pulsando
el botón correspondiente.
La edición de las líneas se realiza en la
siguiente pantalla. Si la casilla Modificar Anterior esta activa,
al editar la cota mínima, se modifica automáticamente la cota máxima de la
línea anterior, con objeto de no dejar un intervalo de cotas vacío. De la misma
manera, la casilla Modificar Siguiente controla si al modificar
la cota máxima, se iguala a ella la cota mínima de la siguiente línea. Si la
leyenda se deja en blanco, el programa utilizara una en la que muestra el rango
de las cotas. Después de dibujar el mapa de alturas, hay que designar con el
ratón el punto de inserción de la leyenda, en la que aparece cada color del
mapa con el rango de cotas, o con el texto asignado.
Utilidades
Visión
Esta herramienta permite de forma fácil ocultar
o visualizar información agrupada en capas. Al elegirla aparecerá una ventana
con una serie de opciones, que ocultan o visualizan, es decir, cambian el
estado del grupo de capas correspondiente. El botón de la derecha permite
desplegar la información relativa a los puntos. Se puede cambiar la visibilidad
de cada uno de los niveles de puntos por separado, o bien la de todos los
puntos a la vez. Pulsando nuevamente el botón de la derecha desaparece esta información,
dejando la ventana en un tamaño más pequeño.
Por otra parte se puede personalizar de una
forma más concreta la visión de los puntos, bien por atributos, tipos de
puntos, niveles. Para ello, ejecutar el comando MDT5 > Puntos >
Cambiar > Cambiar Formato.
Zoom a Escala
Esta herramienta permite alterar el nivel de
zoom en el dibujo actual, de manera que pueda medirse sobre pantalla a una
escala determinada. Resulta muy útil para tareas tales como la edición de
cartografía, para comprobar si serán visibles o no determinados detalles cuando
se impriman.
Elevación de Entidades
Este comando permite la conversión de una
cartografía plana, con entidades en 2D, a una cartografía en 3D, con objeto de
prepararla para obtener perfiles, u obtener una superficie. Las entidades que
procesa este comando son líneas, polilíneas y arcos.
Parcelas
Este módulo incluye una serie de comandos
básicos para los procesos de parcelación. Las funciones que ofrece se pueden
resumir en :
• Creación de parcelas a
partir de entidades de AutoCAD como líneas, polilíneas, etc.
• Visualización, edición y
exportación de información relativa a una parcela (nombre, propietario, lindes,
etc ).
• Visualización y edición de
la información de cada vértice que compone la parcela.
• División de parcelas por
varios criterios y fusión de éstas.
Todas estas operaciones se llevan a cabo en una
capa independiente de AutoCAD, permitiendo su aislamiento del resto del dibujo.
La selección de parcelas, en los comandos donde se requiera, se puede llevar a
cabo haciendo clic sobre su nombre o sobre la polilínea que la compone.
Editar
Permite cambiar el Nombre, el Propietario
y la Referencia de una parcela después de haberla seleccionado
en el dibujo. También se muestra información de su Área.
Vértices: Muestra información de los vértices de la parcela (ver comando Parcelas
> Vértices).
Linderos: Muestra información sobre las lindes de la parcela con las
restantes parcelas del dibujo (ver comando Parcelas > Linderos).
Después de pulsar Aceptar o Anular
se vuelve a pedir una nueva parcela. Para abandonar el comando se debe
pulsar la tecla <Esc> o el botón derecho del ratón una vez que se
cierra el diálogo.
Borrar
Permite borrar parcelas individualmente seleccionando
gráficamente su nombre o bien la polilínea que la compone.
Acotar
Dibuja en pantalla una tabla con información
detallada de la parcela seleccionada. Una vez se haya seleccionado ésta se
muestra una ventana donde se permite elegir la información que se desea
dibujar:
• Vértice: número de vértice, comenzando en 1.
• Longitud
lado: Longitud del lado entre
el vértice actual y el siguiente. La longitud del último vértice es entre éste
y el primero.
• Ángulo: ángulos interno y externo de cada uno de los
vértices.
• Coordenadas
X,Y También se especifica la Altura
del Texto que se utilizará para ello (por defecto la establecida en la opción
Parámetros).
A continuación, se pide un punto de inserción
para la tabla que se creará. Este punto se corresponde con la esquina superior
izquierda de dicha tabla.
El comando se repite hasta cancelar la selección
de parcela. El aspecto que presenta para cada una de las parcelas es el
siguiente:
Vértices
Muestra información sobre los vértices de la
parcela que se ha seleccionado. Para cada vértice se muestra: número del
vértice, longitud del lado desde el vértice actual al vértice siguiente,
ángulos interno y externo y coordenadas X e Y.
Parcelas 19-3
Imprimir: Envía a la impresora la información sobre los vértices de la
parcela.
Editar vértice: Permite modificar los valores de las
coordenadas de un vértice. Una vez aceptados los nuevos valores se actualiza el
dibujo.
Linderos
Muestra información sobre la orientación de cada
parcela con respecto a todas con las que linda en los cuatro puntos cardinales.
Imprimir: Envía a la impresora un listado con los lindes de cada parcela.
Listar
Muestra información sobre el nombre, el
propietario, la referencia y el área de todas las parcelas del dibujo.
Imprimir : Envía a la impresora un informe con la información de las
parcelas que aparece en pantalla.
Localizar : Muestra en pantalla la parcela que se haya seleccionado de la
lista (ver comando Parcelas > Localizar).
Localizar
Indicando el Nombre, se muestra en
pantalla la parcela correspondiente. Es útil cuando la parcela no se encuentra
dentro del área que se está visualizando o cuando el nivel de zoom es muy bajo.
Definir por Polilíneas
Permite crear una parcela a partir de una
polilínea cerrada o bien a partir de varias polilíneas abiertas que formen una
cerrada. Si la primera polilínea que se selecciona es cerrada, automáticamente
se crea la parcela. En otro caso, se piden polilíneas abiertas hasta completar
una cerrada. Una vez seleccionadas todas las polilíneas se debe pulsa la tecla <Esc>
o el botón derecho del ratón. Las parcelas se denominan con un
identificador numérico, igual al número de la última parcela definida en el
dibujo más 1.
Definir por Líneas
Permite definir una parcela a partir de las
líneas que componen una polilínea cerrada. Las líneas se deben seleccionar en
el orden en que compongan la polilínea. Cuando se hayan seleccionado todas las líneas
se debe pulsar la tecla <Esc> o el botón derecho del ratón para
crear la parcela. Las parcelas se denominan con un identificador numérico,
igual al número de la última parcela definida en el dibujo más 1.
Definir por Puntos
Permite crear una parcela a partir de un serie
de puntos que se tomarán como vértices de dicha parcela. Cuando se hayan
seleccionado todas las líneas se debe pulsar la tecla <Esc> o el
botón derecha del ratón para crear la parcela. Las parcelas se denominan con un
identificador numérico, igual al número de la última parcela definida en el
dibujo más 1.
Dividir
Ofrece la posibilidad de dividir una parcela en
parcelas contiguas de una determinada área.
Fusionar
Permite unir varias parcelas colindantes. Para
ello se deben seleccionar una a una y en el orden en el que lindan unas con
otras.
Exportar
Almacena en ficheros ASCII con extensión .PAR información de todas las parcelas del dibujo actual. Para cada
parcela se almacena: nombre, propietario, referencia, área y coordenadas del
centroide.
Parámetros
Permite establecer el Nombre de la Capa de
parcelas, la Altura del Texto para los nombres de éstas y la
altura del texto con la que se dibujará la información en el comando Acotar.
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